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时间:2017-07-09 01:12  来源:未知  作者:admin

  昨天后半晌6时30分许,记者再次到岱西村采访,正巧遇到人民携带犯罪嫌疑犯指认在场。村民奉告记者,被抢的男孩3岁,二老都在海外,由奶奶一人养育,爷爷中风,在养老院休养。现下,沈某因涉嫌拐卖孩童罪,已被警方刑事。随后赶赴,将男子带走。被抢男孩的奶奶张依姆也跟在一旁,此时老人情绪毅然很激动,说话时短促喘气。

  宋有洲说:我们的车是依据当地桥的高度和的宽度来设计高度和宽度的。能上巴铁的道必备双向六车道的条件,不是所有都能上巴铁。现下该地块未有兴工迹象。我们是4辆车并在一起,每辆车自重才15吨,加上300人的荷重总共是36吨。

  天宫2葇諀应用荷重的研制办公由数十家单位承受,总体部将应用系统任务施行了科学合理的分解,设置了17个分系统,分系统下又设子系统,并开办了系统性的管理和技术文件规范体系,从元器件的选用到研制的流程,确保所有过程都受控。

  苹果为MacOS提供高性能VR支持苹果正在积极为其新版Metal 2图形API添加必要的功能,为MacOS提供高性能VR支持。

  由于 VR 需要高性能的图形处理和极低的延迟,因此,着重优化 GPU 和头显之间的渲染管道对于提供一个舒适和高质量的 VR 体验是至关重要的。许多对 VR 渲染管道的关键调整已经在其他平台上建立起来。现在,苹果也正在将这些调整带到最新的 Metal 2 API 上,该公司现在表示“已为虚拟现实渲染提供了强大和专业的支持。”

  由于 VR 头显呈现的是立体图像,因此需要为每只眼睛呈现略微不同的图像,通过是视角差实现立体效果。你可能会认为这将需要两倍的渲染工作,但使用一些智能渲染技术,其实可以更高效。Single-pass Stereo 技术允许 GPU 单次渲染就能呈现出左眼和右眼的图像,而不需要为每只眼睛的图像单独渲染。

  Metal 2 现在可以通过调用 Viewport Array 功能来实现这一点,该功能允许在顶点着色器中进行“每个图元(primitive)视域(viewport)选择”,从而代替先渲染左眼,再渲染右眼这种渲染方式。开发人员需要先定义一个纹理,这是两眼之间的图像差异,然后在通道内一次性渲染整个纹理。再告诉渲染器哪个图元属于那只眼睛,以确保呈现到正确的眼睛区域中以及偏移正确的视角差。

  在没有直接显示的情况下,操作系统会把虚拟现实头显当成一个器,并简单的镜像或扩展操作系统画面,这其中包括操作系统后期渲染的图像。而使用直接显示,操作系统不会把头显识别为器,它通过直连管道能够将渲染的图像直接呈现给头显,而不会引起任何额外的延迟、性能影响或图像。

  直接显示不仅可以降低 VR 渲染过程的复杂性,也使终端用户体验更好。开发人员和用户不需要太过于讲究怎么在操作系统呈现 VR 应用,相反,它会自动确保渲染的图像与 VR 显示屏完美匹配,并且不会受到操作系统的任何干扰。

  开发人员使用像虚幻引擎或 Unity 这样的工具构建 VR 应用不需要担心如何使用的功能,因为这些引擎的 MacOS VR 集成会在默认情况下使用它们。

  Metal 2 将会出现在新版 MacOS 系统 High Sierra 中,该版本目前正在研发中,并将于今年晚些时候推出,该版本将可以在目前所有的 Mac 上免费升级,不过值得注意的是,只有具有符合 VR Ready 规范的配备外部 GPU 的新型 iMac 和 MacBook 才能够运行 VR 体验。

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